Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith foi um pacote de expansão para o jogo Jedi Knight: Dark Forces II. A expansão foi lançada em 31 de janeiro de 1998 nos Estados Unidos, três meses após o lançamento do jogo base. Como seu antecessor, teve campanha single-player e quinze mapas multiplayer. O jogo foi lançado somente para PC e desenvolvido e distribuido pela LucasArts.
Mysteries of the Sith (Mistérios dos Sith – numa tradução livre) se passa cinco anos após os eventos de Dark Forces II, e segue a história a partir do final do lado da luz. Kyle Katarn é agora um Mestre Jedi e tem Mara Jade como sua aprendiz. Mara Jade, no antigo cânone era uma agente do Império chamada de “Mão do Imperador”, onde realizava missões secretas vindas do próprio imperador além também de ter um certo treino para usar a Força. Ela agora entrou para a Nova República pra se tornar uma Jedi.
A expansão se inicia num posto avançado da Nova República onde Kyle – agora com roupas pretas e cabelo e barba grisalhos e sabre de luz laranja – treina Mara Jade quando um ataque de forças imperais acontece na base. Kyle então tem que ajudar a defender a base e chegar ao centro de comando. Uma vez lá, Kyle descobre que não é possível fazer a evacuação por causa de alguns bombardeamentos vindos de grandes armas instaladas em dois asteroides perto do planeta. Assim, Kyle deixa Mara e vai até esses asteroides tentar destruir tais armas.
Após isso, Kyle descobre informações sobre um templo Sith no planeta de Dromund Kaas, então ele viaja até esse templo e enquanto isso Mara tem que realizar missões para a Nova República e estudar os caminhos da Força. Mara então completa suas missões e descobre que Kyle parou de manter contato. Ela então se dirige até Dromundo Kaas e tenta descobrir o que aconteceu com seu mestre.
Como o jogo base, Mysteries of the Sith traz as mesmas mecânicas de jogo. O jogo também possui opção de primeira e terceira pessoa, mas ao contrário do Dark Forces II, onde há a opção de escolha dentro do jogo, essa expansão segue uma trajetória bem mais linear.
Com quatorze fases e cada fase com objetivos que o jogador precisa completar pra poder passar para a próxima, encontra-se vários NPCs, hostis e amigáveis. Novamente como o jogo base, o jogador tem como opção várias armas a sua escolha. Armas como blasters, bombas térmicas e o famoso sabre de luz e também acesso aos poderes da Força, esses que podem causar dano ou proteger o personagem.
O modo multiplayer da expansão é bem semelhante ao jogo base, com as mesmas configurações e opções de mudança de skin de personagens, cor de sabre de luz e configurações de jogar através da internet ou pela rede local. Alguns mapas novos foram adicionados, trazendo locações dos filmes, como por exemplo, a casa de Luke em Tatooine, a câmara de carbonita de Bespin e o trono do Imperador na segunda Estrela da Morte. O modo de captura de bandeira também foi alterado, agora os jogadores tinham que roubar um ysalamir* do outro time e retornar a sua base. O ysalamir também reduziam o uso da força daqueles que o carregavam, trazendo uma nova dinâmica ao modo.
A LucasArts fez alguns melhoramentos na engine 3D usada em Dark Forces II e que também é usada nessa expansão. Um lado negativo dessa melhoria na engine é que nessa expansão não temos cutscenes com atores reais. Ao invés disso foi utilizado os gráficos do jogo para criar cenas entre as fases e ajudar a contar a história. A inteligência artificial do jogo também foi melhorada pra produzir ações mais realistas por parte dos NPCs que agora podiam brigar entre si sem a interferência do jogador.
Outra melhoria notável também foi no uso do “Force Pull”, poder esse muito utilizado nos filmes, onde o usuário traz pra perto de si objetos. Em Dark Forces II, os inimigos ficavam indefesos e andavam de um lado para o outro sem fazer nada. Já na expansão, os inimigos iam tentar atacar o jogador no conhecido estilo da porrada.
Novos diálogos foram gravados para a expansão, incluindo personagens secundários que tem falas semelhantes a outros personagens em Dark Forces II. Alguns diálogos foram autenticamente traduzidos para Huttese, idioma ficcional usado em “O Retorno de Jedi” e outros lugares dentro do universo de Star Wars. Novamente as músicas originais de John Williams também foram utilizadas dentro do jogo.
Infelizmente o jogo não foi lançado oficialmente no Brasil, assim não é possível encontrar o jogo com dublagem em português.
Porém, é possível obter o jogo com áudio original em inglês através da plataforma do Steam.
Como expansão, Mysteries of the Sith traz um enriquecimento maior da história que começou lá em Dark Forces, bem como nos mostra novos locais e personagens, além de integrar acontecimentos dos filmes e livros. O jogo tem uma média de 8 horas e meia de gameplay, podendo chegar até 9 horas se caso o jogador quiser desbravar todos os segredos do jogo. Em contrapartida no jogo anterior era possível chegar até 11 horas de jogo na campanha de single-player. Assim, o jogo segue as fórmulas do seu antecessor e definitivamente entrando na lista de um dos jogos de Star Wars que devem ser jogados. Mesmo que os gráficos tenham envelhecido bem mal, ainda vale muito a pena viver tais histórias.
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*Neste jogo, vemos bastante do antigo Universo Expandido criado pelo autor Timothy Zahn na trilogia de Thrawn. Mara Jade, ysalamir, são apenas alguns exemplos. O que seta a história desse jogo após os eventos acontecidos nos livros e que foram lançados recentemente no Brasil pela Editora Aleph.